《战地6》测试舆图被嫌小?官方回话:大≠好玩
周末的枪声还没散去,《战地6》公测就炸出了新话题。数十万玩家涌入战场,却发现此次舆图尺寸有点"缩水",这事儿很快在游戏论坛吵翻了天。建树团队倒是淡定,径直甩出贪图理念:咱们不要短小精悍的肥壮舆图,要的是精确对味的特点战场。
负责舆图贪图的总监说得证明,不是通盘玩家齐爱开着坦克满地跑,有东说念主就心爱蹲在墙角当"老六"。他们此次搞的是比物连类的考究化贪图——步兵巷战图就得紧凑刺激,装甲战场必须够坦克撒欢,空战舆图则要能玩出立体绞杀的快感。这种"专病专治"的想路,照实和以往大锅乱炖的格调不太不异。
但老玩家们明显不买账。有在论坛晒出前作舆图对比图的,截图里128东说念主大混战的戈壁滩,现时愣是缩成了几十东说念主的"村口械斗"。更有贤惠鬼发现,测试服的集装箱舆图险些是抄自家前作的功课,即是等比削弱版。这些实锤让官方的"特点说"显得有点底气不及。
说到底这个争吵更像理念碰撞。一方坚抓"地面图才有战场感",另一方则以为"好玩的才是王说念"。官方偷偷夸耀测试版只放出了三分之一的好意思满本色,明显还留着后手。毕竟谁齐牢记昨年某游戏测试时被骂成狗,认真上线却靠本色逆袭的前例。
舆图贪图这事就像炒菜,有东说念主心爱东北乱炖,有东说念主偏疼淮扬考究。游戏还没认真出锅,现时就断言咸淡照实早了点。临了能不成真香,还得看郑再版端上来的是什么硬菜。
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