射击篡夺游戏《无主之地4》行将为系列带来关键翻新。Gearbox在近日禁受媒体采访时露出,该作将引入全新的火器制造系统,通过加入“授权零件”(Licensed Parts)机制,为玩家带来愈加各种且弗成展望的枪械组合体验。
据Gearbox施行制作主谈主Chris Brock先容,《无主之地4》将不息保留五个系传记统的火器制造商,同期引入三个全新制造商品牌。玩家将有更多契机发现不同厂商作风“混搭”的火器,冲破以往“厂商决定枪械特质”的单一框架。

“咱们为各式零件策画了不同的行径逻辑,并让系统自行组合生成火器,”Brock默示,“旧的系统天然可以,但新系统能带来更多惊喜。”
新系统的中枢是“授权零件”,即不同制造商之间的功能组件可以组合出目下团结把火器上。这意味着一把枪可能领有Atlas的跟踪枪弹和Torgue的粘性爆炸,带来全新的斗争作风和组合政策。
不外也有担忧声指出,这种高摆脱度可能让玩家难以判断新火器是否契合自身Build。试玩评测指出,“捡到好装备还是令东谈主欣喜,但搭配的省略情味可能成为挑战”。
此前《无主之地3》和《小缇娜的魔幻之地》曾主打“十亿把枪”的标语,天然数目惊东谈主,但极高的当场性曾经让部分玩家感到迷濛。这次再加一层“混搭机制”,外界也在驰念是否会让游戏体验变得过于散乱词语。
尽管如斯,试玩行径“Borderlands Fan Fest”上的响应举座积极,玩家多数对新系统领略出浓厚兴趣。不外,果真的挑战好像还要比及游戏负责发布后,在终端玩法和长技巧游玩中才略显现。
除火器系统外,Gearbox还露出,《无主之地4》的任务策画将在部分方面精雅系列初代的“纯粹明快”作风,让玩家更聚焦于探索与射击自身,而非复杂多线的剧情鼓励。