据外媒Polygon报说念,《塞尔达传闻:王国之泪》的创作家们酬报了该系列从恒久小众到环球爆火的改动过程,以及从《太空之剑》到《王国之泪》的建筑迭代与苦守。

自20世纪80年代起,《塞尔达传闻》系列即是任天国的实践场,《塞尔达传闻:时之笛》《塞尔达传闻:薄暮公主》等作品均鼓舞了游戏行业发展,但该系列恒久未能成为主流热点,直到2017年《塞尔达传闻:郊外之息》问世才突破僵局——这款赋予玩家真确解放的游戏,销量突破3100万份,惊艳环球。
以下骨子摘自考古游戏记者凯扎·麦克唐纳《超等任天国》册本的独家片断,通过其与任天国制作主说念主青沼英二、藤林秀麿的对话,追思从《塞尔达传闻:太空之剑》到《塞尔达传闻:王国之泪》的发展过程。

此前的塞尔达游戏均撤职固定节拍:探索寰宇、闯地牢、获说念具、解锁新区域,这种形态到《塞尔达传闻:薄暮公主》时已显陈腐。2011年《塞尔达传闻:太空之剑》后,团队从玩家响应满意志到,传统请示式玩法或已让玩家厌倦,“让玩家迷途、自主探索”的想路,最终催生了《塞尔达传闻:郊外之息》。
《塞尔达传闻:郊外之息》的中枢建筑团队由青沼英二和藤林秀麿构成,后者深耕塞尔达系列建筑超15年。团队耗时一年打磨捏造物理引擎,突破了硬件戒指与系传记统框架,打造出可解放探索、充满互动的海拉鲁大陆,玩家可自主聘任玩法,以致作念出超出建筑者预期的操作。
2023年续作《塞尔达传闻:王国之泪》由青沼英二建议建筑,藤林秀麿招供其理念——欺诈《郊外之息》的建筑基础,挖掘寰宇后劲。该作拓展了林克的组合能力与海拉鲁的地舆范围(太空、地表、地底无缝切换),发售三天销量破1000万份,终显明团队多年来未能达成的创意构想。

岩田聪曾说,“制作塞尔达游戏自己就是一种灾荒的试真金不怕火”。青沼英二与藤林秀麿也坦言,塞尔达建筑的窘境的在于创意多余却受硬件戒指,《塞尔达传闻:王国之泪》的突破,恰是依托Switch的硬件朝上,将多年未终了的主见落地。
塞尔达系列的过程,是游戏行业通过创造力卓绝手艺戒指的缩影。对如今的任天国建筑者而言,中枢已不再是“主见可行”,而是“主见新颖”,他们但愿通过手艺与创意的连合,为玩家终了一切可能。
